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日子渐渐不好过起来。
当然这也是必然的规律,再好玩的游戏,也最多火个一二十年,此后逐渐衰弱。
此外《银河纪元》有个致命的缺陷,便是由于仿真度太高,哪怕游戏的执行效率是常规情况下的十多倍,要打一场跨越十数光年的星际战争,仅在路途上就要耗费十多年的时间(现实时间)。
打一场战争要几年十几年。
没有多少玩家忍耐的住这么漫长的等待。
毕竟在这个快节奏的时代,人们更愿意追求那十几分钟、几分钟乃至十几秒的感官刺激。
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