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524【宽窄巷子】 - 第4页
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    跟《传奇》的简单粗暴不同,《千年》的各种设定非常繁琐,但又非常容易上手。为了鼓励玩家pk,甚至死掉以后可以原地复活,且不爆装备不掉经验。更吸引玩家的是,这款游戏有着十八般武器和各种功法,而且不能用装备和属性来碾压,打架可以通过技术来取胜。

    事实上,《神魔战纪》的在线人数不断降低,跟《石器时代》和《千年》没有太大关系。是主研团队的经验不足,导致游戏中后期难度大增,任务系统繁琐得让人受不了,而且职业平衡性也出现问题,反正玩起来已经有些鸡肋无聊了。再加上忙于开发《剑网1》,后续版本的更新不力,大量玩腻了的玩家跑去《千年》那边尝鲜。

    金山公司也在努力做出调整,比如削弱强势职业,降低boss难度等等,但玩家数量还是很难涨回去。因为《千年》把玩家都留住了,这破游戏的pk系统做得很好,能让人一晚上啥都不干,连续打架到天亮,而且经常是上百人的大混战。

    你可以把《千年》定义为复杂操作版的《传奇》,金山干不过实属正常。

    宋维扬已经懒得去管金山那边怎么瞎搞了,他正在跟老爸一起研究宽窄巷子。这块区域在十多年前,就被确定为市级历史文化保护片区,但整体上非常破旧,危房到处都是,而且交通极不便利,很少会有外地游客来这里。

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