关灯
护眼
字体:
第八百三十三章 游戏最本质的问题是这样做有趣么 - 第2页
bbwx2.com
    是啊,这样的东西设计出来是不是有趣的呢?

    可能后来国内的设计师面对老板或者投资商的压力太大,他们经常要面对的问题并不是这种‘这样做有趣’的问题,而是另外的一种‘这样做能让人花更多的钱’的问题。

    或许这就是国内做不出好玩的游戏的原因,因为他们的重心并不在好玩,有趣上面。

    实际上,这样做有趣么?

    也是杰斯特向着其他人讲述一个游戏的创意的时候。这个对于开发一款游戏来说看上去最简单的问题,实际上却是最难回答的问题。

    杰斯特也知道很多人,众多的设计师,甚至还有一些学院派,都在尝试定义什么叫做有趣,想要将游戏给一个具体的概念,然后开发游戏的时候去套用这个概念就可以了,但实际上,这样做的可能性微乎其微。

请关闭-畅*读/模式阅读。

bbwx2.com
关闭+畅/读=模式,看完整内容。本章未完,请点击【下一页】继续阅读。
上一页 - 下一页