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第八百一十二章 一个错误连着一个错误 - 第2页
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    当然。归根结底还是,在经过这种种的转变之后,这游戏不如以前好玩了。

    当然,对于ct的旧世界地图以及任务的重置有说好的有说不好的,说重置之后任务更加的系统性了,每个地图的任务成为了一个有着完整的主线的任务群,而是在每个地图的任务做完之后还给一件蓝装但是恕我直言,这种设计思想本来就不适合rpg游戏。

    好的rpg游戏的任务绝对不会是线性的,他就应该像是旧世界的杂乱的任务群那样出现,那样让人去完成。

    但是这样归根结底还是对于新人不友好罢了。但问题是,既然wow都已经发展到了n个资料片了,为什么还需要考虑原本的内容对于新人是不是友好?砍掉升级经验已经足够友好了,有多少人蛋疼的去慢慢的体验低级内容况且,原本的低级内容本来就是不错了,在之前的时间里面,他已经证明了自己的成功。

    然后就是从42熔火前线开始的日常世界,这简直就是一种为了玩家在线率而杀鸡取卵的一种方式。

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